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ゆん


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2009/03/16  01:16:03
Xboxfriendsに変えてみたけど反映クソ遅すぎて吹いた。
2日たった今現在でもしっかり反映されてないとか謎過ぎる。
ぼくもうちょっと実績コンプしてますよ。

もうプレイしないであろうカオスヘッドノアとクラナドを売った。
カオスヘッド=5100円
クラナド=4700円
クラナドは発売してから半年近くなるのに脅威の値段。
もっと早く売れば良かったぜ、というか存在を忘れてた。
やっぱりギャルゲーモノは強いわ。
売ったお金でキラーズとコールドプレイのアルバム買った。
VIVA LA VIDAはPVのネタ度や空耳のインパクトも凄いが、それ以上に最高に良い曲だ。
グラミー賞3冠も納得。
ゼノギアスで民族宗教色の強い曲に惹かれるようになったから尚更。


そしてスターオーシャン4はラストダンジョン。セーブポイントなさすぎて吹いた。
もはや嫌がらせの域に達してると思うんだが。
FC,SFC時代のRPGのラスダンかよ。
出来れば好きな人は戦闘以外の魅力をオレに説いてくれないか。
「エッジのエッチ」とか無しの方向で。

叩くつもりはないんだが、プレイするとイライラしてきて書いてしまう。
そんな自分がちょっとイヤ。
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2009/03/13  23:58:56
バイオ5が実績1000になった。
あとはほとんど手をつけてないマーセナリーズをCOOPするくらいかな。
装備が周回で引き継げるのでかなり楽だった。
時間があればベテランを初期装備状態からとかやってみたいかも。
追加DLCは対戦モードだけど、どうみてもゲームデザインとマッチしない。
面白くなる要素皆無なので期待値ゼロ。


スターオーシャン4をまたまた再開したわけだけど、長くて退屈なカットシーンは
PS時代のいわゆるムービーゲーを彷彿とさせるな。
どんだけ時代遅れなんだよ。
別にそれが面白ければ問題ないんだけど、貧弱なセリフと王道を勘違いしたシナリオでつまらないのが問題。
流れてる最中に寝てしまいそうになる。
ショボイ艦隊戦にはただただ唖然。子供騙しもいいとこだ。

そもそもにして、ゲームデザインとか世界観とかそういうのと関係ないところで不便すぎるよ。
セーブポイント異常に少ないとか何なの?
カルナスでしかアイテムクリエイションできないとか何なの?
アイテム20個だけとか何なの?
トライエースファンってこれで満足できるんですか?
訓練されすぎだろ。
まぁこのゲーム買う人ってJRPGしかやらないような人が買うんだろうけど、
それにしたってここ2年ほどのJRPGと比べてもヒドイと思うんだが。
このゲームが日本市場における360歴代1位とか飾るかと思うと眩暈がする。
日本オワタ\(^o^)/と言わざるを得ない。
好きな人はハァ?何言ってんのコイツ?って思かもしれないけど、
僕としてはこの作品を支持したくないです。
ほんとごめんなさいね。
でも一応クリア目指して頑張ります。もう最後みたいなんで。
2009/03/09  01:49:23
P1000024.JPG
P1000022.JPG 








XBOX360「バイオハザード5」
デラックスエディション購入。
360限定版恒例の缶ケースと、サントラが付属。

ベテランクリアまでとりあえずプレイ。
体験版配信で評価を下げた印象があるが、製品版もほぼそのまま。
ただエイミングが調整されたようで、体験版の加速仕様が消えた。
カメラが相変わらず近いので、FPS慣れしてる自分でも慣れるまで酔いを感じる時があった。

ゲームデザインは4を完全に踏襲していて、やはり古臭さは否めない。
制限をかけることがバイオらしさと言われると、ああそうですかとかしか言えないが、
それが面白いかと言われると疑問に感じる。
確かに動きながら撃てれば他のシューターと変わらないし、
制限かけることで成立してるのもあるといえばあるんだよなあ。
でも他のシューターやるとやっぱ違うなと思うところもある。
一長一短だね。
ただこのゲームデザインは5が限界かなと思った。

ストーリー的にはバイオシリーズで最も物語が動いた作品かもしれない。
クリスとウェスカーの決着をメインに、アンブレラを中心にしたバイオテロに一応の終止符が打たれた。
特にウェスカーはアンブレラ崩壊後のバイオテロの首謀者的位置にいただけに
今回の決着で今後のシリーズ展開も大きく舵取りしなければならなくなったと感じる。
ただウェスカーって死ぬイメージないんだよなw
次回作で出てきても何ら不思議ではない。
今回は起承転結の「転」に位置するそうで、「結」が出るまでどれだけ待たされるかわからないが、
MGS4のようにしっかり終わってくれる事を期待。

4のゲームデザインが元々素晴らしい出来だっただけに、完全にそれをベースにおいた5は
4のような名作にはなりえなくても、素晴らしい良作にはなった。
個人的には多少の不満点も気にならないくらい没頭できたのも確か。
6にカプコンの悪い癖が出ないように願いながらプロフェッショナルクリアでも目指します。
2009/03/03  23:32:24

スターオーシャン4をてきとーに頑張り中。
微妙な盛り上がりのままディスク3に入ってしまったんだが・・・。
クロウとの再会から急展開すぎないかい。
地球とロークでグリゴリ関係の伏線を張っておくべきだったと思う。
閑話が長いなあと思いつつ、いざ本筋に戻るといきなりクライマックスになってるみたいな。
キャラクターたちのテンションに、プレイヤーである自分がついていけてない。
長いカットシーンと無駄に広いフィールドに容量を使ってしまったんじゃないかと
いらん心配をしてしまう。
「戦闘」だけのゲームという印象で終わらないといいんだが、
ディスク3でそういった感想を拭えてない時点でムリかなと自問自答してみたり。


偶然知ってからここ最近聞いてる(見てる)お気に入り。




イギリスだと超有名だそうですね。ギターリフがとにかくカッコイイ。
全然疎いオレでも1度聞いただけで、おお!とか思ったので納得。
CDあとで買おう。

2009/03/02  02:04:43
カオスヘッドノア実績埋まった。
スキップ遅いし、メニュー重いしでブルースカイ行くまで作業感が強くてちょっとツラかった。
ラストは燃えるっていえば燃えるんだが、あっさりしすぎて物足りなかった。
Bルートがかなりグロくて結構キツイ。
第2と第5の追体験がもうね・・・、ダメな人はほんとダメだろうな。
売り上げ面では消化率もかなり良かったようだし、これをきっかけにADVが増えると嬉しい。

で、スターオーシャン4を再開した。
ロークのボスの変態爺を4回殺す作業から始めたんだが、
倒した直後のイベントでヤツの顔がアップになるから何の罰ゲームかと。
アプコンしてなくても普通に重いんだが。
惑星ロークは負荷かかりやすいんだろうか、フレームレートが安定してない気がする。
戦闘はヌルヌル動くだけに余計に気になる。
JRPGは大抵そうだが、
おつかいクエが発生してフィールド歩く→戦闘→カットシーン見るの繰り返しで
それをどう上手く誤魔化せるかで結構評価が変わると思うんだけど、
スターオーシャン4は前に書いたようにイベントペースが悪いので、かなり作業感がある。
再開して思うのはやはり惜しい作品だなあと。
でも堅実な出来だね。堅実過ぎるのが自分にとっては退屈であるけど。

http://www.360gameszone.com/?p=4951
スターオーシャン4海外レビュー
JRPGの中ではTOVと並んで高評価。
1UPのレビューがオレの感想と一番近いかな。
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