メインはmixi。
こちらはBD感想とゲーム評価に絞ります。
プレイ&視聴環境
VIERA PZ800 42V
ONKYO SA-205HD+2.1
見ての通りライトユーザーなので、
テキトーに聞き流してください。
Fallout3クリアした。
EDのあっけなさは異常。
巨大ロボ&BOS軍団突入はスゲエ迫力なのにw
大佐の周りの雑魚を片付けようとしたら、射線に大佐が入って盾になって死んでるし。
何という指揮官の鏡w
更にウケタのは、最後の決断シーンで連れてたスタークロスパラディンが気付いたら隣に居た。
アンタ死んじゃうよ!!
最後が一番ギャグだったわw
カルマ系の実績は結構めんどくさいかも。
リベットシティ市場の住人の朝食の時間狙って全員レストランに集まったところでヌカランチャー。
ミニ核爆発で気分爽快、悪の権化どうも。
Analsamuraiさんに良心なんてこれっぽっちもないあるよ。
クリア寸前データで人形集めて、2周目を平行してやろうかなと思う。
最終セーブデータのプレイ時間が69時間だった。結構遊んだんだなあ・・・。
18日は12月で一番ソフトが出る日、注目作目白押し。
仕事が休みなので、朝一で買いに行く予定だったのに急遽午前中のみ出社する事になった。
ああああああ。
箱のソフトは極少入荷のせいで出遅れると売り切れて買えないから昼上がりとはいえ不安だ。
更に明日飲みだし。
金土日も仕事なんだぜ。課だけの飲みだし明日は早く帰ろう。
ゲーム誘われない時は基本的にフォールアウト3をやってる。
メインクエストはラストっぽい。
ので、やり残してるサブクエとか実績関係とか消化しようと思って徘徊してるんだが。
世界に5匹しかいないスーパーミュータントベヒモスを倒す実績で残り1匹が見つからない。
いるはずの場所に行っても現れる気配すらないし・・・。
まさか近くに沸いてたエングレイヴ+デスクロー部隊に倒されたのだろうか・・・。
議事堂ではタロン社傭兵部隊ごときにも苦戦してたからなあ・・・。
最悪2周目だわ。
まぁヌカランチャー持ってれば楽勝なんだけどさ。
結構NPCが事故死するようで、特にメガトンのNPCは死にすぎ。
ルーカス保安官が不発弾池の中で突然ぶっ倒れた時にはびびった。
おい!どうした!って思って駆け寄ったら・・・死、死んでるーー!!
放射能に耐えられなかったのだろうか・・・。
当然の如く死体から身包み剥いだけどな!
水道の管理してる爺さんも、建物の陰で死んでたな。
落下死したんだろうか・・・。
歩き回るNPCは死にやすいみたいだね。
あとクエが達成できなかったアレフの住人とか、ボルト101の住人はついカッとなって皆殺しにしたw
パラダイスフォールの住人はカルマも関係あるのか知らないけど、
1度敵対すると忘れないらしくて、もうヤケクソになって皆殺しにした。
金庫破りなんてするんじゃなかったぜ・・・。
L4Dはアドバンスノーマーシィクリアしたぞ!
着実にエキスパートへの道を歩んでいるんやな。
フレンドファイアとタンク処理ミスらなきゃ何とかなりそうな気もするんだけどなあ。
仕事休み。
でもずっとFallout3プレイしてたよ。
止め時が見つからない。バイオショック以来の没入感。
リベットシティに辿り着くのに2日かかった。
全然関係ない地下鉄で迷ったのもあるんだけど、
途中にあるスポットとかに寄って戦闘したり物資漁ったりとか
とりあえずサブクエ受けてみちゃったりだとかで全然メインクエが進まない。
装備はかなり充実してきて、弾薬の心配はする必要なくなった。
銃の方が余るからリペア上げる事で武器を常に良い状態に保てるようにもなった。
まぁだからといって調子こいてると痛い目に会うんですが。
特にタロン社に指名手配されたおかげで、向こうから攻めてくるから金に困らない。
あとパワーアーマーを取るのに一番楽なのは、敵をパラディンに引っ張ってくることだと気付いたw
まだ着れないけど、メンテに困る事は無さそうだ。
やればやるほど歩き方がわかってくるから楽しい。
18日まで余裕どころか、年内持つな。
JRPGにどっぷり浸かってるような人にやってもらいたい。
ゲームの視野が広がると思う。
仕事終わった後はずっとFallout3やってた。
マイハウスを手に入れてから一気に旅が楽になった。
剥ぎ取った装備の管理がしやすくなっただけで大分違う。
あと基本VATSで攻撃で、エイムはほとんどしないのにようやく気付いた。
ただ遠距離だとVATSの命中が落ちるからエイムの方がいいかもね。
ビッグタウンのNPCにスピーチ選択肢が消えないのがいる。
スピーチは成功しただけで経験地増えるので、ステ上げて成功100%にすると連打してればレベルMAXなる。
何というラクチンバグ。
1レベル上げたとこで満足して止めた途端にミュータントからの襲撃が始まって、
そのNPCが無駄に突進して死にやがった!
おいオレの経験地タンク帰ってこおおおおおおおおおい!
うんまぁ1周目はまじめにやるよ、うん。悔しくないよ。
カルマ実績解除するまではパッチ当てないでください。お願いします。
襲撃イベント前の警察署での住民救出イベントで、巨大ゴキブリに食われそうな住民を助けようとしたら
弾薬ケチって近接したら思いのほか範囲が広くて一緒に殴り殺してしまったw
ぉぉおおおおお。
事故の殺人でのカルマ低下がプレイヤーを自然と悪の道に誘うんやなw
善人には風当たりが強いゲームなのが世界観を表してる。
XBOX360「バイオハザード5 体験版」
発売が3月なのに、もう体験版が配信されました。
ちなみにゴールドメンバーシップ限定です。
シルバーの方は課金するか、首を長くして待ってください。
とりあえずプレイした印象は4の正当な進化Verといった感じ。
当時4はライバルらしいライバルはほとんどいなかったが、
ハードが変わり世界のトレンドが変わった今、4のシステムは古臭く感じる。
これは5デモを触った時にも感じる事で、4の操作性のままであるデフォルト操作Aが酷く操作しづらかったり
第一印象は正直悪く感じた。
ただプレイし続けてみると今のトレンドに合うようにシステム自体洗練されていることがわかってくる。
それはアイテムの装備や使用時だったりとか、パートナーとカバーしあう時とか些細な事で感じる。
4から導入されたワンボタンアクションの楽しさは相変わらずで、GoW以上に直感的に操作出来る。
今回の体験版の大きな点はCOOPモードが搭載されている点。
1人でやるよりも2人でやる方が楽しいし、購入意欲も沸くので正解だと思う。
実際プレイしてみるとわかるが、用意された2つのマップの難易度は高く感じる。
これほどCOOPが生きる体験版もないなと思った。
COOPモードの印象はGoWと大差ないが、それは当然悪い意味ではない。
だがやはりストーリーCOOPとは別に、3人以上のCOOP専用モードが欲しい。
こんな短い体験版からでもバイオ5は期待できる仕上がりになりそうだなと思ったのが一番の収穫だった。