ゆん
メインはmixi。
こちらはBD感想とゲーム評価に絞ります。
プレイ&視聴環境
VIERA PZ800 42V
ONKYO SA-205HD+2.1
見ての通りライトユーザーなので、
テキトーに聞き流してください。
最新記事
(06/03)
(05/31)
(05/31)
(05/30)
(05/30)
アクセス解析
try again
2026/05/02
15:36:32
2009/03/09
01:49:23
XBOX360「バイオハザード5」
デラックスエディション購入。
360限定版恒例の缶ケースと、サントラが付属。
ベテランクリアまでとりあえずプレイ。
体験版配信で評価を下げた印象があるが、製品版もほぼそのまま。
ただエイミングが調整されたようで、体験版の加速仕様が消えた。
カメラが相変わらず近いので、FPS慣れしてる自分でも慣れるまで酔いを感じる時があった。
ゲームデザインは4を完全に踏襲していて、やはり古臭さは否めない。
制限をかけることがバイオらしさと言われると、ああそうですかとかしか言えないが、
それが面白いかと言われると疑問に感じる。
確かに動きながら撃てれば他のシューターと変わらないし、
制限かけることで成立してるのもあるといえばあるんだよなあ。
でも他のシューターやるとやっぱ違うなと思うところもある。
一長一短だね。
ただこのゲームデザインは5が限界かなと思った。
ストーリー的にはバイオシリーズで最も物語が動いた作品かもしれない。
クリスとウェスカーの決着をメインに、アンブレラを中心にしたバイオテロに一応の終止符が打たれた。
特にウェスカーはアンブレラ崩壊後のバイオテロの首謀者的位置にいただけに
今回の決着で今後のシリーズ展開も大きく舵取りしなければならなくなったと感じる。
ただウェスカーって死ぬイメージないんだよなw
次回作で出てきても何ら不思議ではない。
今回は起承転結の「転」に位置するそうで、「結」が出るまでどれだけ待たされるかわからないが、
MGS4のようにしっかり終わってくれる事を期待。
4のゲームデザインが元々素晴らしい出来だっただけに、完全にそれをベースにおいた5は
4のような名作にはなりえなくても、素晴らしい良作にはなった。
個人的には多少の不満点も気にならないくらい没頭できたのも確か。
6にカプコンの悪い癖が出ないように願いながらプロフェッショナルクリアでも目指します。
PR
2009/03/03
23:32:24
スターオーシャン4をてきとーに頑張り中。
微妙な盛り上がりのままディスク3に入ってしまったんだが・・・。
クロウとの再会から急展開すぎないかい。
地球とロークでグリゴリ関係の伏線を張っておくべきだったと思う。
閑話が長いなあと思いつつ、いざ本筋に戻るといきなりクライマックスになってるみたいな。
キャラクターたちのテンションに、プレイヤーである自分がついていけてない。
長いカットシーンと無駄に広いフィールドに容量を使ってしまったんじゃないかと
いらん心配をしてしまう。
「戦闘」だけのゲームという印象で終わらないといいんだが、
ディスク3でそういった感想を拭えてない時点でムリかなと自問自答してみたり。
偶然知ってからここ最近聞いてる(見てる)お気に入り。
イギリスだと超有名だそうですね。ギターリフがとにかくカッコイイ。
全然疎いオレでも1度聞いただけで、おお!とか思ったので納得。
CDあとで買おう。
2009/03/02
02:04:43
カオスヘッドノア実績埋まった。
スキップ遅いし、メニュー重いしでブルースカイ行くまで作業感が強くてちょっとツラかった。
ラストは燃えるっていえば燃えるんだが、あっさりしすぎて物足りなかった。
Bルートがかなりグロくて結構キツイ。
第2と第5の追体験がもうね・・・、ダメな人はほんとダメだろうな。
売り上げ面では消化率もかなり良かったようだし、これをきっかけにADVが増えると嬉しい。
で、スターオーシャン4を再開した。
ロークのボスの変態爺を4回殺す作業から始めたんだが、
倒した直後のイベントでヤツの顔がアップになるから何の罰ゲームかと。
アプコンしてなくても普通に重いんだが。
惑星ロークは負荷かかりやすいんだろうか、フレームレートが安定してない気がする。
戦闘はヌルヌル動くだけに余計に気になる。
JRPGは大抵そうだが、
おつかいクエが発生してフィールド歩く→戦闘→カットシーン見るの繰り返しで
それをどう上手く誤魔化せるかで結構評価が変わると思うんだけど、
スターオーシャン4は前に書いたようにイベントペースが悪いので、かなり作業感がある。
再開して思うのはやはり惜しい作品だなあと。
でも堅実な出来だね。堅実過ぎるのが自分にとっては退屈であるけど。
http://www.360gameszone.com/?p=4951
スターオーシャン4海外レビュー
JRPGの中ではTOVと並んで高評価。
1UPのレビューがオレの感想と一番近いかな。
スキップ遅いし、メニュー重いしでブルースカイ行くまで作業感が強くてちょっとツラかった。
ラストは燃えるっていえば燃えるんだが、あっさりしすぎて物足りなかった。
Bルートがかなりグロくて結構キツイ。
第2と第5の追体験がもうね・・・、ダメな人はほんとダメだろうな。
売り上げ面では消化率もかなり良かったようだし、これをきっかけにADVが増えると嬉しい。
で、スターオーシャン4を再開した。
ロークのボスの変態爺を4回殺す作業から始めたんだが、
倒した直後のイベントでヤツの顔がアップになるから何の罰ゲームかと。
アプコンしてなくても普通に重いんだが。
惑星ロークは負荷かかりやすいんだろうか、フレームレートが安定してない気がする。
戦闘はヌルヌル動くだけに余計に気になる。
JRPGは大抵そうだが、
おつかいクエが発生してフィールド歩く→戦闘→カットシーン見るの繰り返しで
それをどう上手く誤魔化せるかで結構評価が変わると思うんだけど、
スターオーシャン4は前に書いたようにイベントペースが悪いので、かなり作業感がある。
再開して思うのはやはり惜しい作品だなあと。
でも堅実な出来だね。堅実過ぎるのが自分にとっては退屈であるけど。
http://www.360gameszone.com/?p=4951
スターオーシャン4海外レビュー
JRPGの中ではTOVと並んで高評価。
1UPのレビューがオレの感想と一番近いかな。
2009/03/01
00:15:22
XBOX360「カオスヘッド ノア」
PC版の移植+α。
HD化&ヒロイン別ルートが追加。
Z指定の為、PC版からの削除部分は無し、という事で表現はグロイまま。
オーソドックスなADVだから特に言うこともないんだが、メニュー周りが重い。
HDDインストールしてプレイしてないけど、これはインストールすれば改善されるのだろうか。
ボタン押してからの反応はかなり鈍いのでイライラします。
といってもメニュー画面なんてセーブ以外でほとんど使わないと思うけど。
ヒロイン別ルートは、名ばかりで基本的には本編の補完のような形になってる。
主にヒロインの過去の掘り下げかな。
全員クリアしたけど、どれもとってつけたような中途半端な印象。
中でも梢シナリオは特にヒドく、B級スプラッターかよと思う程のブラッディパーティー。
ただでさえヒロイン別が薄いのに、群を抜いてヒドイので悪趣味にしか映らない。
セナと優愛は比較的マシです。
優愛に関しては重大な事実が明かされてるんだが、これ本編の覚醒原因が揺らぐんじゃ・・・、と思った。
追加シナリオがイマイチに感じる原因としては、主人公が覚醒する前に事が始まって終わる、というのが大きな要因に感じる。
カオスヘッドは一度プレイするとよくわかるが、とにかく終盤までイライラさせられる事が多いが
それがクライマックスの覚醒でカタルシスがくるのが魅力だと思う。
しかし覚醒前で終始展開するヒロインシナリオはそれが(基本的に)ない。
最後まで主人公にイラツク事請け合いなので、あんまりオススメできないです。
カオスヘッドファンの人で、360版に興味持ってる人は過度な期待はしないように。
あと微妙な変更点として、
初回Aルート>ヒロイン別全ルート>Bルート>AAルート
という攻略順じゃないとAAまで辿り着けないように変更されてるようです。
初回限定版特典「将軍の贈り物セット」
ラフ設定資料
キャラクターソングアルバムCD(ゲームサイズ)
七海のボイスレター
厳密にいうと「蒋軍」だが。
ケースの作りは面白いが、中身は大した事ない。
ゲームサイズのアルバムCDとか販促用すぎてもうね。
そんな中で異彩を放つのはボイスレター。
ゲーム中でもかなりショッキングな「あのシーン」の再現オモチャってとこか。
ピンク色のレターボックスで「おにぃへ☆」って書いてあるが、ひっくり返すと・・・ああああぁぁぁぁああ!!!!
でもこれ「ボイス」じゃねえだろ!
2009/02/26
00:34:16
スターオーシャン4のフリーズの大きな原因が
HDMI(D5)設定でプレイしていると、D4で製作されたスターオーシャン4は
アップコンバートされて表示される為、本体に大きな負荷がかかりフリーズの一因になる。
だそうな。
他のゲームだと支障ないのにスターオーシャンだけ何故・・・。
トライエース様が作った超絶美麗なグラフィックは360の限界を超えてるんだよ!
やったーかっこいい!
だからPS3で完全版出します^^
となってもなんら不思議ではない。
まぁ別に出てもいいですよ。いいゲームならいっぱい売れるべき。
スターオーシャン4がそれに該当するかどうかはまず置くとして。
という事で現在ウチの360は720P設定で表示させてます。
何だか勿体ない気もするけど、ほとんどのゲームは720Pなので問題ないといえばない。
L4Dの大規模修正アップデートがきて、かなり変更されました。
ゲームの難易度に直結するのもある。
大きな点としては、武器の切り替えを利用したマッハパンチが修正されました。
これによって特にEXキャンペーンの難易度が相対的に上がるわけですが、
ハンターはタイミング合わせりゃいいだけなので上手い人はなんら問題ないです。
実際修正後のEXノーマーシィやりましたが、あっさりクリアできました。
もう一つ大きなものは、ミニガン、コンテナ等の物理バグで殴っても飛ばなくなりました。
これによってデッドエアフィナーレの難易度が大幅に上昇しました。
が、これもEXフィナーレまで来れる人なら、タンクの処理をミスらなければクリアできるはず。
基本的にはパニックイベント不可避にしたものが多いように感じました。
フィナーレ安置については、ほとんど修正されない模様。
ノーマーシィ隅、デストール岩は相変わらず使えます。
修正された事で本来のL4Dになったという印象が強いので当たったのはいい事です。
当然実績バグも不可能ですので、これから「特殊って何が?」を解除する人は頑張ってください。
それにしても検証する為にテキトーにEX始めて普通にクリアするとか、ちょっと前じゃ考えられなかったな。
上手くなってるのを実感する。
HDMI(D5)設定でプレイしていると、D4で製作されたスターオーシャン4は
アップコンバートされて表示される為、本体に大きな負荷がかかりフリーズの一因になる。
だそうな。
他のゲームだと支障ないのにスターオーシャンだけ何故・・・。
トライエース様が作った超絶美麗なグラフィックは360の限界を超えてるんだよ!
やったーかっこいい!
だからPS3で完全版出します^^
となってもなんら不思議ではない。
まぁ別に出てもいいですよ。いいゲームならいっぱい売れるべき。
スターオーシャン4がそれに該当するかどうかはまず置くとして。
という事で現在ウチの360は720P設定で表示させてます。
何だか勿体ない気もするけど、ほとんどのゲームは720Pなので問題ないといえばない。
L4Dの大規模修正アップデートがきて、かなり変更されました。
ゲームの難易度に直結するのもある。
大きな点としては、武器の切り替えを利用したマッハパンチが修正されました。
これによって特にEXキャンペーンの難易度が相対的に上がるわけですが、
ハンターはタイミング合わせりゃいいだけなので上手い人はなんら問題ないです。
実際修正後のEXノーマーシィやりましたが、あっさりクリアできました。
もう一つ大きなものは、ミニガン、コンテナ等の物理バグで殴っても飛ばなくなりました。
これによってデッドエアフィナーレの難易度が大幅に上昇しました。
が、これもEXフィナーレまで来れる人なら、タンクの処理をミスらなければクリアできるはず。
基本的にはパニックイベント不可避にしたものが多いように感じました。
フィナーレ安置については、ほとんど修正されない模様。
ノーマーシィ隅、デストール岩は相変わらず使えます。
修正された事で本来のL4Dになったという印象が強いので当たったのはいい事です。
当然実績バグも不可能ですので、これから「特殊って何が?」を解除する人は頑張ってください。
それにしても検証する為にテキトーにEX始めて普通にクリアするとか、ちょっと前じゃ考えられなかったな。
上手くなってるのを実感する。